드루이드는 비주류 캐릭터이며, 허리케인+토네이도의 엘리드루와 퓨리를 사용하는 늑드루, 파클곰드루등.
정형화된 클래식 드루이드가 존재하고, 드루이드 특유의 색깔을 품고 있지만, 실제로 두가지 내성몹에 취약하거나
풀방에서 안정성이 떨어지거나, 데미지를 위해 기동성 핵심인 수수를 포기하거나 여러 다소 아쉬운
효율을 보여주는게 사실입니다.
엘리드루는 ?
허리케인+토네이도라는 고정관념을 변신드루는 에테툼리버라는 아이템을 사용해야하는
고정관념을 완전 탈피한 새로운 형태의 육성이며,새로운 발상으로 시작되는 육성들의
대부분은 효율이 떨어지는 예능으로 끝나는 경우도 쉽지않게 볼 수 있는데
엘리와 늑드루가 공존할 수 있는 이 모순적인 육성법은
풀방에서도 높은 효율을 보여주는 실전용 빌드이며, 우리에게 익숙한 클래식 드루이드들보다
더 정점에 위치해있다고 자신있게 말씀드릴 수 있을 것 같습니다.
엘리늑드루란 무었인가?
엘리드루의 광역과 변신드루를 혼합한 하이브리드 드루이드입니다.
늑드루의 부족한 광역기를 허리케인으로, 일반적인
엘리드루가 갖고 있는 단점을 늑드루형태로 보완합니다.
콜드 엘리늑드루가 클래식한 드루이드와 다른점은?
엘리드루이드는 기본적으로 콜드 + 물리 공격으로 콜드 원소는 좋은 효율을 보여주는 원소이지만,
헬방에서 몹들은 물리저항을 저마다 높은 수치로 지니고 있습니다.
따라서 직선상 불확실한 범위 공격이라는 토네이도라도
20~50프로정도 물리 저항력을 가진 몹을 상대로 낮은 효율을 지닐 수 밖에 없고,
포커싱(집중공격)을 하기위해 토네이도를 사용하려면 근접을 해야 한다는 점과
콜드 + 물리 내성몹은 제거할 수 없다는 치명적 단점이 존재하기때문에
완벽한 사냥용 올라운드(횃불 제외) 캐릭터라고 볼 수 없으며,
이에 따라 용병용 유닉쓰래셔(디크리) 하나쯤은 스왑용으로
들고다녀야하는 번거로움이 존재합니다.(이 조차도 디크리로 지우지 못하는 물리내성몹이 존재)
늑드루는 에테툼리버를 장착해 퓨리로 시원시원한 물리 타격이 가능하지만
낮은 확률로 내성이 풀리지 않는 물리내성 몹들이 존재하기도 하고,
액트5 쓰론에서 미니언 공룡 만큼은 어떤 종류의 드루이드도 무시할 수 없는 번거로운 몹이라는 점,
대게는 이동을위해 스왑용으로 수수께끼를 들고다니는것도 단점이라 볼 수 있습니다.
이에 반면, 콜드 엘리늑드루는 앰플을 걸 수 있는 아트마를 사용하고,
일반적인 늑드루와 다르게 높은 수준의 허리케인을 사용하여
물리 + 콜드라는 두 가지 공격수단을 보유하고있고,
퓨리는 근접한 적들에게 번갈아가며 타격하는 스킬이라는 점을 이용하여
무기 파멸에 몬스터를 얼리는 옵션을 활용,
타격된 몹(콜드내성 제외)들은 얼림상태로 아예 멈춰버리게 만듭니다.
느려진것과 멈춰버린것의 차이는 엄연히 크다고 볼 수 있겠죠.
따라서 콜드 엘리늑드루는 퓨리로 때리면 몹을 얼릴 수 있어
안전성과 물리내성(아트마 아뮬착용으로 앰플) 단점을 극복할 수 있고,
허리케인의 콜드광역데미지로 지속데미지를 입혀 사냥속도를 높여주는 원리입니다.
물론 이런저런 것들을 끌어와 단점을 보완시킨만큼
단점또한 존재하며, 변신 상태에서 여러 주요 스킬을 사용할 수 없기 때문에
변신을 풀고 사용해야하는 번거로움이 존재한다는점,
허리케인을 사용 후 일정시간동안 재변신을 할 수 없다는점.
아무리 늑드루라해도. 극적인 물리데미지를 챙길 수 없기 때문에
바알을 잡는데 다소 시간이 걸린다는점.(클래식한 엘리드루보단 빠름)
등이 존재하지만, 그 만큼 장점또한 취한게 많기때문에
긍정적 평가가 가능하다고 생각합니다.
캐릭터 아이템 셋팅 및 스텟
투구 스파헬름 - 콜뎀 유닉 주얼
범위 광역의 핵심 허리케인의 데미지를 대폭 상승시켜주는 뚜껑입니다.
갑옷 룬워드 수수께끼 - 메이지 플레이트 or 힘제에 맞는 방어구 작
(슈페리어가 아닌 일반 방어구에 작하여 수리비를 최소화합니다)
말이 필요없는 수수께끼
무기 룬워드 파멸 - 자쓰 or 그폴 작
(슈페리어가 아닌 일반 무기에 작하여 수리비를 최소화합니다)
콜드 엘리늑드루의 핵심
최대 -60콜드저항감소, 타격시 적 얼림, 20%확률로 두배 데미지를 입히는 데들리 스트라이크
+2 올스킬, 45%의 준수한 공속 기타등등.
5프레임 퓨리를 위해서 자쓰 또는 그폴을 사용하며,
마지막 프레임은 자쓰가 더 빠르지만, 기본적으로 물리데미지는 그폴이 더 높습니다.
스왑 무기 콜투암스 + 묻급 스피릿방패
(스왑 피닉스는 대게 시체가 남는경우가 많지 않아서 효율이 떨어집니다)
! 안전성을 더욱 상승시키기위한 피뻥 콜투.
벨트 스웹벨트
13(46패캐)~14(30패캐)패캐프레임을 위해서 20패캐, 최대 마나 확보와 +1올스킬
부츠 고어라이더
피통 높은 몬스터를 위해 고어라이더 사용
강타옵션은 인원수가 많아질수록 효율이 떨어지기 때문에 고블린은 포기하였고,
데들리 스트라이크 15%를 추가로 챙겨서 파멸과함께 35% 확률로 두배 데미지를 입힐 수 있습니다.
앰플을 걸 수 있는 아트마를 사용하기때문에 효과적인 시너지를 기대할 수 있습니다.
포레를 아직 황금으로 챙기기 어려운 단계라면 빌드업 순서로
스캐럽 > 고어라이더 순으로 변경하면 됩니다.
장갑 고무장갑
350%데몬 증뎀은 1인 타겟 데미지를 높혀주는 좋은 옵션입니다
중요 몹들중 데몬이 많기 때문입니다.
아뮬 유닉 아트마
퓨리를 사용하여 공격횟수가 많아 앰플이 걸릴 확률이 생각보다 높습니다.
저는 개인적으로 공속이 어느정도 바쳐주는 캐릭터를 기준으로 하이로드는 절대 앰플을 걸 수 있는
아트마보다 효율이 좋을 수 없다는게 제 개인적인 의견입니다. 내성을 지울 수 있느냐 없느냐는
이유 불문하고 선택의 여지를 주지 않기 때문입니다.
100의 피해를 준다고 가정하고, 물리 내성 0%인 노말 난이도 잡몹들은 -100%의 내성이 되어 입히는 피해가 2배가 되는 식인데, 만약 물리내성 80%인(즉, 받는피해 20) 고난이도 몹에게 걸어 -20%가 되면 입히는 피해 120이 되어 저주를 걸기전의 6배의 피해를 주는 셈.- 나무위키 퍼옴
추가로 저주가 걸린 대상은 나 뿐만이 아니라, 내 소환물, 용병, 다른 파티원도 동일하게 적용되는 부분이라 더 효율이 좋을 수 밖에 없습니다.
링 레이븐 링 & 패캐듀얼 레어링
빙결방지와 어레 + 민첩을 올려주는 레이븐링은 필수이며,
피와 마나를 타격시 올려주는 템이 없기 때문에 피흡 마흡과
인간상태에서 14프레임(30패캐, 스왑시 13프레임)을 위해 10패캐도 달려있는
패캐듀얼링을 사용합니다.
엘리멘탈 그랜드참 사용
스몰참은 사용자 입맛에 맞게 레지는 사이클론 아머가 존재하기 때문에 포이즌만 황금레지 맞추면 됩니다.
창고
유닉 신라쎄 - 헬룬작
간혹가다 낮은 확률로 등장하는 유니크몬스터의 특수 능력중
콜드 마법으로 강화 + 스톤스킨을 지닌 몹(무공+앰플로 내성을 지울 수 없음)을 제거하기 위해
하나 챙겨둡니다.
스왑용으로 장착하고 다니기엔 자주 등장하는 몹도 아니라
필요할때만 창고에서 꺼내서 사용합니다.
(그외 콜드 + 물리내성몹은 무공+앰플로 대처가능)
헬룬작은 착용 요구치를 낮춰 필요 민첩요구치를 최소화합니다.
신라세 사용시 방패는 유닉 모넉이나 또는 룬워드 용 방패를 사용하는 방법들이 존재합니다만,
특수한 경우에 몹을 제거하기 위해 잠시 사용하는거라, 신라세만 있어도 충분히 커버 가능합니다.
@@피마나획 듀얼레어링이 우선 없다면,
벨트를 유닉 데몬하이드 + 유닉 머날드링을 임시로 사용할 것.
스텟셋팅
아이템 착용할 수 있을 만큼 힘, 민첩 투자 , 나머지 올 생명력
용병 종류와 아이템
에테 무공 + 에테 인내 + 에테 안다머리
액트2 나이트메어 난이도 공격 (마이트 오라 - 물리 데미지 증가) or
액트2 노멀 난이도 공격 (블레시드 에임 오라 - 공격등급 증가)
아이템 상태에 따라 유동적으로 선택
스킬 셋팅
[소환]
오크세이지 - 1
하트 오브 울버린 - 1
그리즐리 - 1
평소에는 오크세이지. 엘리트급 몹이나 보스를 잡을땐 하트 오브 울버린
[엘리멘탈]
아틱블라스트 - 1
사이클론 아머 - M
트위스터 - M
토네이도 - M
허리케인 - M
[쉐이프쉬프팅]
워 울프 - 1
변신술 - 1
피어럴 레이지 - 1
레이비즈 - 1
퓨리 - 나머지 전부 투자
<카오스큐브 펌>
제작자 플레이어 영상
https://youtu.be/nM3cl8v24KM
(1인방 혼돈의성역)
https://youtu.be/hFHu2PZwsxU
(1인방 파괴의왕좌)
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